El trabajo práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado.
A partir del concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación de un ser artificial que debe adoptar la forma de un animal. A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo.
El movimiento debe ser provocado por la acción humana o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión, mecánica, etc.) .
No estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni elementos electrónicos.
Formato de entrega
- Objeto animado: El tamaño del “objeto animado” no podrá exceder los 30 cm x 30 cm x 30 cm. Los materiales de realización y tecnologías para realizar el movimiento del objeto serán propuestos por el estudiante.
El objeto deberá estar rotulado.
- Blog personal, publicar memoria descriptiva, video y fotos:
- El video debe mostrar el objeto animado en funcionamiento. Tener en cuenta la presentación, el entorno, la puesta en escena, la iluminación y el sonido. Duración máxima de 1 minuto. Debe estar subido a Youtube o Vimeo y publicado en el blog.
- La memoria descriptiva del proceso. Publicar en el blog un pequeño informe que debe incluir la idea del trabajo, evolución, problemas encontrados, soluciones, materiales y fotos del proceso y del objeto terminado.
- 4 fotos del objeto terminado.
Cronograma
27/03/2018 Corrección de Ejercicio Previo Animación
03/04/2018 1º Corrección TPN 1 Lámina de animal seleccionado. Entrega animación
10/04/2018 2º Corrección TPN 1
17/04/2018 3º Corrección TPN 1
24/04/2018 Pre Entrega TPN 1
01/05/2018 FERIADO
08/05/2018 Entrega TPN 1
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