Estimados, para la próxima clase sigan avanzando con la implementación del videojuego. Hay varios grupos que van por buen camino. Los que aún no arrancaron a implementar con alguno de los programas que hemos sugerido, no dejen pasar el tiempo.
Además la próxima clase veremos el último texto del año:
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Les recuerdo el cronograma:
06/11: 3º Corrección TPN 4 Implementación
13/11: 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11: Pre-entrega TPN 4 Implementación
27/11: PARCIAL 2
04/12: Entrega TPN 4 Implementación / Recuperatorio
Saludos,
Tarcisio
jueves, 31 de octubre de 2019
miércoles, 16 de octubre de 2019
Próxima Clase
Estimados,
Para la próxima clase la idea es que investiguen, indaguen y practiquen con alguna herramienta para videojuegos y traigan algunas primeras pruebas. Recuerden que hay disponible en internet un gran número de tutoriales.
Pueden revisar este listado que armé, donde incluí otras herramientas además de las mencionadas en clase, algunas muy buenas. También incluí algunas herramientas sobre cuestiones de imagen y sonido.
Por otro lado en esta entrada esta la consigna para esta segunda parte del trabajo.
En clase veremos el material que traigan, las consultas que tengan y comenzaremos viendo un poco del game maker, un pantallazo.
Saludos.
Para la próxima clase la idea es que investiguen, indaguen y practiquen con alguna herramienta para videojuegos y traigan algunas primeras pruebas. Recuerden que hay disponible en internet un gran número de tutoriales.
Pueden revisar este listado que armé, donde incluí otras herramientas además de las mencionadas en clase, algunas muy buenas. También incluí algunas herramientas sobre cuestiones de imagen y sonido.
Por otro lado en esta entrada esta la consigna para esta segunda parte del trabajo.
En clase veremos el material que traigan, las consultas que tengan y comenzaremos viendo un poco del game maker, un pantallazo.
Saludos.
Herramientas para hacer videojuegos
Les dejo un listado de herramientas para hacer videojuegos:
Construct
https://www.construct.net/en
Gamemaker
https://www.yoyogames.com/
RPG maker
https://www.rpgmakerweb.com/
GDevelop, software muy similar al Construct aunque más simple
https://gdevelop-app.com/
Puzzlescript
http://www.puzzlescript.net
Pilas engine
https://pilas-engine.com.ar/
Scratch
https://scratch.mit.edu/
Godot
https://godotengine.org/
Stencyl
http://www.stencyl.com/
Aplicaciones más complejas que requieren conocimientos avanzados de programación:
Processing
https://processing.org/
PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple de usar y tiene muchos ejemplos libres.
https://www.pygame.org/news
Unity
https://unity.com/
Algunos recursos gráficos:
Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas (úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones)
https://www.spriters-resource.com/
Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit o isométricos.
https://www.mapeditor.org/
Sonido
FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/
LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
https://lmms.io/
SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/
OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.
Construct
https://www.construct.net/en
Gamemaker
https://www.yoyogames.com/
RPG maker
https://www.rpgmakerweb.com/
GDevelop, software muy similar al Construct aunque más simple
https://gdevelop-app.com/
Puzzlescript
http://www.puzzlescript.net
Pilas engine
https://pilas-engine.com.ar/
Scratch
https://scratch.mit.edu/
Godot
https://godotengine.org/
Stencyl
http://www.stencyl.com/
Aplicaciones más complejas que requieren conocimientos avanzados de programación:
Processing
https://processing.org/
PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple de usar y tiene muchos ejemplos libres.
https://www.pygame.org/news
Unity
https://unity.com/
Algunos recursos gráficos:
Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas (úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones)
https://www.spriters-resource.com/
Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit o isométricos.
https://www.mapeditor.org/
Sonido
FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/
LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
https://lmms.io/
SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/
OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.
TP4 Videojuego Implementación
El desarrollo de esta etapa consta de estos tres puntos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
Cronograma
23/10/2019 1º Corrección TPN 4 Implementación
30/10/2019 2º Corrección TPN 4 Implementación
06/11/2019 3º Corrección TPN 4 Implementación
13/11/2019 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11/2019 PARCIAL 2
27/11/2019 Pre-entrega TPN 4 Implementación
04/12/2019 Entrega TPN 4 - Recuperatorio
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
Cronograma
23/10/2019 1º Corrección TPN 4 Implementación
30/10/2019 2º Corrección TPN 4 Implementación
06/11/2019 3º Corrección TPN 4 Implementación
13/11/2019 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11/2019 PARCIAL 2
27/11/2019 Pre-entrega TPN 4 Implementación
04/12/2019 Entrega TPN 4 - Recuperatorio
miércoles, 9 de octubre de 2019
16/10 TP4 Entrega Etapa Conceptualización
Estimados, el próximo miércoles 16 de octubre tendremos la entrega de la etapa de conceptualización del TP4.
Deberán completar y enviar el siguiente formulario, donde podrán cargar también las imágenes con los diseños de las pantallas. Está todo detallado. Completarlo con cierta antelación a la clase, así puedo descargar el material y verlo entre todos en clase.
Saludos
domingo, 6 de octubre de 2019
Miércoles corrección ONLINE
Estimados,
POR CUESTIONES DE SALUD NO PODRÉ ASISTIR ESTE MIERCOLES A CLASE
Haremos una corrección online, miraré el material que cada grupo publique en su blog.
Hacer un comentario en esta entrada con la url del blog y responderé a ese comentario con una devolución (hasta las 18hs)
Hacer un comentario en esta entrada con la url del blog y responderé a ese comentario con una devolución (hasta las 18hs)
Recuerden actualizar los formularios con respecto a la descripción conceptual del videojuego (o replicar dicha información en vuestros blogs) y publicar el siguiente material gráfico para corregir:
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.
Recordemos que la idea es continuar con la historia/sinopsis/concepto del juego de mesa, con las variantes lógicas y posibilidades de amplitud que implica el pasaje de un formato analógico a digital.
Les dejo los ejemplos que habían quedado pendientes de la primer clase.
Ejemplos interesantes de videojuegos
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FINAL
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