domingo, 6 de octubre de 2019

Miércoles corrección ONLINE

Estimados, 
POR CUESTIONES DE SALUD NO PODRÉ ASISTIR ESTE MIERCOLES A CLASE

Haremos una corrección online, miraré el material que cada grupo publique en su blog.
Hacer un comentario en esta entrada con la url del blog y responderé a ese comentario con una devolución (hasta las 18hs)

Recuerden actualizar los formularios con respecto a la descripción conceptual del videojuego (o replicar dicha información en vuestros blogs) y publicar el siguiente material gráfico para corregir:
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.
Recordemos que la idea es continuar con la historia/sinopsis/concepto del juego de mesa, con las variantes lógicas y posibilidades de amplitud que implica el pasaje de un formato analógico a digital.
Les dejo los ejemplos que habían quedado pendientes de la primer clase.

Ejemplos interesantes de videojuegos






19 comentarios:

  1. Franco Sampietro
    Ignacio Gonzalez

    https://ignaciogonzalezam1.blogspot.com/2019/10/pre-entrega-tp4.html

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    1. La propuesta del videojuego esta correcta, aunque no le veo el anclaje con la deriva.
      En cuanto a lo estético visual falta trabajarlo un poco mas:
      - Pantalla de inicio + logo del juego: No figura el nombre/logo del juego. La tipografía no es muy legible.
      - Pantalla de selección de niveles: no presentada
      - Diseño de personajes: personajes sin piernas? Como se verían en el juego? A figura completa? Completar el diseño
      - 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel: No presentado
      - Diseño de Interface: No presentado
      Avancen con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  2. Portela y Rengifo:

    https://artesmultimediales1guidoportela.blogspot.com/2019/10/correccion-videojuego-091019.html

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    1. La propuesta del videojuego esta muy buena y bien relacionada con la deriva.
En cuanto a lo estético visual esta todo muy bien y completo!

      Pensaria un poco la dimámica del juego, esta interesante la idea de los colores, capaz el jugador podría ir “disparando” colores para que haya agua? Plantas? Vida? Digo como alternativa a la idea de rescatar las personas atrapadas en robots, se me ocurre. O tal vez como algo complementario que el jugador puede hacer para sumar puntos
      En el caso puntual de rescatar a las personas, como aparecerían? No serian también personajes? Deberían diseñarlos así como diseñaron los enemigos y villano.
      Avancen con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  3. Belen Larralde - Juan Zapata - Agostina Tarsitano

    https://am1-agostarsitano.blogspot.com/2019/10/tp4-videojuego-etapa-diseno-y.html

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    1. La propuesta del videojuego esta correcta, esta buena la idea de pre cuela de la deriva.
      En relación a lo conceptual y la dinámica de juego, no perder de visa los items que faltan definir del formulario. Habra que completarlos para la entrega.

      En cuanto a lo estético visual está bastante bien lo que presentaron, me gustó el tratamiento de los fondos.
      Faltaría trabajar un poco la interface: que datos aparecerían y como? Puntaje? Vidas? Cronometro, indicaciones? Etc.
      Avancen con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  4. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  5. https://churukianmultimediales.blogspot.com/2019/10/videojuego.html

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    1. La idea está correcta y bastante completa la conceptualización.
      Esta buena la propuesta estética estilo ¨paint¨ aunque por ahi falta trabajarla un poco. 
Por ejemplo la integración del personaje con el fondo.
      Como son los enemigos/obstáculos?
Tener presente lo siguiente:
      - Pantalla de inicio + logo del juego: trabajar un poco el logo del juego
      - Pantalla de selección de niveles: no presentada
      - Diseño de personajes: correcto. Y los enemigos?
      - Diseño de Interface: Incompleto, falta incluir el personaje.
      Normalizar el tamaño-proporciona de las pantallas.

      Avancen con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  6. Juan Cruz Vazquez
    https://jcvartesmultimediales.blogspot.com/2019/10/tp4-videojuego-etapa-diseno-y.html

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    1. En cuanto a lo estético visual:
      - Pantalla de inicio + logo del juego: Correcta. Muy bueno el logo.
      - Pantalla de selección de niveles: No presentada
      - Diseño de personajes: correcto, es válida la idea de las siluetas dentro de la propuesta.
      - Diseño de Interface: El diagrama de arriba indica la posición del jugador y la distancia con e objetivo? Va a haber algún otro indicador en la interface?
      Lo mas importante para trabajar es la relación de las siluetas y el fondo. Ver bien la paleta de colores que se va a usar para el fondo por ejemplo. Que pasaría por ejemplo cuando el jugador rojo pase enfrente del galpón rojo?

      Avanzar con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  7. Ángel Peralta, Matías Aguirre y Fabio Davalos.
    https://artesmultimediales2019.blogspot.com/2019/10/tp4-videojuego.html

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    1. La idea del videojuego esta correcta, no perder de vista algunos items del formulario que faltan completar.
      
En cuanto a lo estético visual:
      - Pantalla de inicio + logo del juego: Correcta.
      - Pantalla de selección de niveles: No presentada
      - Diseño de personajes: Faltaría pulir un poco el diseño, le faltan los pies? O es asi?
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:no presentado
      - Diseño de Interface: Falta justamente el fondo y revisar la cuestión tipográfica. No hay un sistema entre las tipografías de la interface y las pantallas de inicio por ejemplo.
      Lo mas importante es definir como sera el fondo, el laberinto. Y como se va a integrar con el personaje.


      Avanzar con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.

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  8. CIRO PEDRA - ISABELLA SANTA MARTA

    https://multimedialesuno.blogspot.com/2019/10/trabajo-practico-4-correccion.html

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    1. La idea del videojuego esta correcta y bien relacionada con la deriva.
      Muy completa la info del formulario.
      
En cuanto a lo estético visual comprendí las indicaciones que pusieron a cada pantalla, me parece muy bien.
      En las pantallas de inicio y nivel, tener cuidado con la tipografía que en parte se mimétiza con el fondo y no es muy legible. Lo mismo a modo de detalle, las cartas van a utilizar el logo del juego de mesa o el logo del videojuego?
      Entiendo que la imagen de los personajes sacada de internet es solo a modo de referencia.
      Avanzar con la unificación de la estética en lo que corresponda.
      Publicare la consigna para la entrega de la clase que viene en breve en el blog.

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  9. Estoy terminando los últimos retoques..si no llego,mañana terminaré de subirlos

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  10. https://archulloamultimediales1.blogspot.com/2019/10/tp4-videojuego.html
    Mora Broussalis, Serena Cascia Y Sol Arch

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    1. Cual sería la idea del juego? Completar el formulario


      - Pantalla de inicio + logo del juego: Correcta.
      - Pantalla de selección de niveles: Correcta
      - Diseño de personajes: No sería mas conveniente identificar cada personaje por el color de su remera y/o pantalon? De lejos parecen todos amarillos, los triángulos se pierden/camuflan.
      - 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel: en principio bien aunque aun no se cual es la lógica del juego.
      - Diseño de Interface: No presentada

      Avanzar con el desarrollo de los items que les falta para la entrega de la clase que viene, especialmente el formulario en relación a la lógica, dinámica y objetivos del juego.
      Publicare la consigna de entrega en breve en el blog

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  11. Cual sería la idea del juego? Completar el formulario


    - Pantalla de inicio + logo del juego: Correcta.
    - Pantalla de selección de niveles: Correcta
    - Diseño de personajes: No sería mas conveniente identificar cada personaje por el color de su remera y/o pantalon? De lejos parecen todos amarillos, los triángulos se pierden/camuflan.
    - 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel: en principio bien aunque aun no se cual es la lógica del juego.
    - Diseño de Interface: No presentada

    Avanzar con el desarrollo de los items que les falta para la entrega de la clase que viene, especialmente el formulario en relación a la lógica, dinámica y objetivos del juego.
    Publicare la consigna de entrega en breve en el blog.

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FINAL

A este señor le lleva un rato comprender que los designios de la Providencia son inescrutables, y que en realidad el milagro ha ocurrido aho...