A este señor le lleva un rato comprender que los designios de la Providencia son inescrutables, y que en realidad el milagro ha ocurrido ahora.
Volemos a empezar?
Sabes que te perdiste?
miércoles, 13 de abril de 2022
FINAL
CUENTO HIPERTEXTO
TP1
A un señor se le caen al suelo los anteojos, que hacen un ruido terrible al chocar con las baldosas. El señor se agacha afligidísimo porque los cristales de anteojos cuestan muy caros, pero descubre con asombro que por milagro no se le han roto. Queres Continuar o mejor vamos al fina?
SEGUNDA PARTE
Ahora este señor se siente profundamente agradecido, y comprende que lo ocurrido vale por una advertencia amistosa, de modo que se encamina a una casa de óptica y adquiere en seguida un estuche de cuero almohadillado doble protección, a fin de curarse en salud. Una hora más tarde se le cae el estuche, y al agacharse sin mayor inquietud descubre que los anteojos se han hecho polvo.
jueves, 5 de diciembre de 2019
Notas de cursada
Felicitaciones a todos y nos vemos el miércoles 18/12 a las 14hs quienes se presenten al final.
Saludos.
| Nombre | Nota |
| AGUIRRE, MATIAS EZEQUIEL | 7 |
| ARCH, SOL | 7 |
| BENTIVEGNA, JULIETA | 7 |
| BROUSSALIS, MORA | 7 |
| CAINZO LUNA, AMALIA CAMILA | 8 |
| CARELLI, LUIS | 8 |
| CASCIA, SERENA VICTORIA | 9 |
| CHURUKIAN, BRENDA AYELÉN | 8 |
| DAVALOS, FABIO LEONARDO | 6 |
| GOMEZ, JULIO | 8 |
| GONZÁLEZ, IGNACIO | 8 |
| LARRALDE, MARIA BELEN | 7 |
| NORVERTO, MARTIN ALEJANDRO | 8 |
| OSES, NICOLAS EMILIANO | 8 |
| PEDRA BARBARAN, CIRO | 7 |
| PERALTA, ÁNGEL AGUSTIN | 7 |
| PORTELA, GUIDO | 8 |
| SAMPIETRO, FRANCO | 7 |
| SANTA MARTA, ISABELLA | 9 |
| TARSITANO, AGOSTINA YAEL | 7 |
| VAZQUEZ, JUAN CRUZ | 10 |
| ZAPATA, JUAN EMILIO | 8 |
Notas TP4 Videojuego
Como siempre tomé en cuenta la idea, el proceso de corrección, la realización y el resultado final.
| Grupo | NOTA |
| CHURUKIAN, BRENDA AYELÉN |
N+
|
| NORVERTO, MARTIN ALEJANDRO | |
| BENTIVEGNA, JULIETA | |
| LARRALDE, MARIA BELEN |
N-
|
| ZAPATA, JUAN EMILIO | |
| TARSITANO, AGOSTINA YAEL | |
| GONZÁLEZ, IGNACIO |
SN
|
| SAMPIETRO, FRANCO | |
| PEDRA BARBARAN, CIRO |
N+
|
| SANTA MARTA, ISABELLA | |
| PERALTA, ÁNGEL AGUSTIN |
N
|
| AGUIRRE ACHU, MATIAS EZEQUIEL | |
| DAVALOS ESTIGARRIBIA, FABIO LEONARDO | |
| ARCH, SOL |
N+
|
| BROUSSALIS, MORA | |
| CASCIA, SERENA VICTORIA | |
| CAINZO LUNA, AMALIA CAMILA |
N
|
| GOMEZ, JULIO | |
| OSES, NICOLAS EMILIANO | SN |
| VAZQUEZ, JUAN CRUZ | SN |
| PORTELA, GUIDO | SN |
| CARELLI, LUIS | N+ |
jueves, 28 de noviembre de 2019
Entrega TP4
14hs Recuperatorios quien corresponda
15hs Entrega TP4 Videojuego
La entrega consta de los siguientes elementos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
También se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego (gameplay) para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración aproximadamente.
3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar en vuestro blog una publicación que incluya:
- una pequeña descripción del proceso de trabajo.
- el gameplay
- el video trailer/promocional
- link a la version jugable*
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA
*subir los archivos a algún repositorio ( dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
miércoles, 20 de noviembre de 2019
Pre Entrega TP4
Traer el videojuego (en lo posible en versión jugable) los más acabado posible.
También traer para corregir el video trailer/promocional.
Será la ultima instancia antes de la entrega.
Recuerden que ante cualquier duda aquí están las consignas de entrega.
El recuperatorio del segundo parcial será el 4/12, el mismo día de la entrega.
miércoles, 13 de noviembre de 2019
Próxima clase miércoles 20/11
14hs Segundo Parcial (puntutalidad, dura una hora)
Estos son los textos que entran:
- George Landow – Hipertexto
- Lev Manovich – La Vanguardia como Software
- Noel Burch – Praxis del cine – Cap. 1
- Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
15hs Corrección videojuego
Cronograma
27/11: Pre-entrega TPN 4 Videojuego
04/12: Entrega TPN 4 VIdeojuego / Recuperatorio
miércoles, 6 de noviembre de 2019
Miércoles 13/11 Corrección ONLINE
Cada uno avance con su trabajo, publique los avances en sus respectivos blogs y comente esta entrada con la URL.
Les dejo el cronograma actualizado:
13/11: Corrección ONLINE
20/11: 14hs PARCIAL / 15hs Corrección
27/11: Pre-entrega TPN 4 Videojuego
04/12: Entrega TPN 4 VIdeojuego / Recuperatorio
Nos reencontramos el miércoles 20/11 para el parcial, puntual a las 14hs
Estos son los textos que entran:
- George Landow – Hipertexto
- Lev Manovich – La Vanguardia como Software
jueves, 31 de octubre de 2019
Próxima Clase
Además la próxima clase veremos el último texto del año:
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Les recuerdo el cronograma:
06/11: 3º Corrección TPN 4 Implementación
13/11: 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11: Pre-entrega TPN 4 Implementación
27/11: PARCIAL 2
04/12: Entrega TPN 4 Implementación / Recuperatorio
Saludos,
Tarcisio
miércoles, 16 de octubre de 2019
Próxima Clase
Para la próxima clase la idea es que investiguen, indaguen y practiquen con alguna herramienta para videojuegos y traigan algunas primeras pruebas. Recuerden que hay disponible en internet un gran número de tutoriales.
Pueden revisar este listado que armé, donde incluí otras herramientas además de las mencionadas en clase, algunas muy buenas. También incluí algunas herramientas sobre cuestiones de imagen y sonido.
Por otro lado en esta entrada esta la consigna para esta segunda parte del trabajo.
En clase veremos el material que traigan, las consultas que tengan y comenzaremos viendo un poco del game maker, un pantallazo.
Saludos.
Herramientas para hacer videojuegos
Construct
https://www.construct.net/en
Gamemaker
https://www.yoyogames.com/
RPG maker
https://www.rpgmakerweb.com/
GDevelop, software muy similar al Construct aunque más simple
https://gdevelop-app.com/
Puzzlescript
http://www.puzzlescript.net
Pilas engine
https://pilas-engine.com.ar/
Scratch
https://scratch.mit.edu/
Godot
https://godotengine.org/
Stencyl
http://www.stencyl.com/
Aplicaciones más complejas que requieren conocimientos avanzados de programación:
Processing
https://processing.org/
PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple de usar y tiene muchos ejemplos libres.
https://www.pygame.org/news
Unity
https://unity.com/
Algunos recursos gráficos:
Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas (úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones)
https://www.spriters-resource.com/
Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit o isométricos.
https://www.mapeditor.org/
Sonido
FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/
LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
https://lmms.io/
SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/
OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.
TP4 Videojuego Implementación
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
Cronograma
23/10/2019 1º Corrección TPN 4 Implementación
30/10/2019 2º Corrección TPN 4 Implementación
06/11/2019 3º Corrección TPN 4 Implementación
13/11/2019 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11/2019 PARCIAL 2
27/11/2019 Pre-entrega TPN 4 Implementación
04/12/2019 Entrega TPN 4 - Recuperatorio
miércoles, 9 de octubre de 2019
16/10 TP4 Entrega Etapa Conceptualización
domingo, 6 de octubre de 2019
Miércoles corrección ONLINE
Hacer un comentario en esta entrada con la url del blog y responderé a ese comentario con una devolución (hasta las 18hs)
miércoles, 25 de septiembre de 2019
TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización
Recordemos que la idea es continuar con la historia/sinopsis/concepto del juego de mesa, con las variantes lógicas y posibilidades de amplitud que implica el pasaje de un formato analógico a digital.
FINAL
A este señor le lleva un rato comprender que los designios de la Providencia son inescrutables, y que en realidad el milagro ha ocurrido aho...
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Estimados, deberán traer para corregir el Ejercicio Previo animación: Realizar una animación en loop (cíclica o en bucle) de 24 cuadros. El...
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Formato de entrega La entrega consta de dos partes, una parte física, el objeto propiamente dicho, y otra parte digital que comprende una p...
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Estimados, Por cuestiones de salud no podré asistir a clases este miércoles 10/04 Para continuar con el proceso del trabajo práctico y ma...