miércoles, 13 de abril de 2022

FINAL

A este señor le lleva un rato comprender que los designios de la Providencia son inescrutables, y que en realidad el milagro ha ocurrido ahora.
Volemos a empezar?
Sabes que te perdiste?

CUENTO HIPERTEXTO

TP1


A un señor se le caen al suelo los anteojos, que hacen un ruido terrible al chocar con las baldosas. El señor se agacha afligidísimo porque los cristales de anteojos cuestan muy caros, pero descubre con asombro que por milagro no se le han roto. Queres Continuar o mejor vamos al fina?


SEGUNDA PARTE

 Ahora este señor se siente profundamente agradecido, y comprende que lo ocurrido vale por una advertencia amistosa, de modo que se encamina a una casa de óptica y adquiere en seguida un estuche de cuero almohadillado doble protección, a fin de curarse en salud. Una hora más tarde se le cae el estuche, y al agacharse sin mayor inquietud descubre que los anteojos se han hecho polvo. 

jueves, 5 de diciembre de 2019

Notas de cursada

Estimados, les dejo las notas finales de cursada.
Felicitaciones a todos y nos vemos el miércoles 18/12 a las 14hs quienes se presenten al final.
Saludos.


NombreNota
AGUIRRE, MATIAS EZEQUIEL7
ARCH, SOL7
BENTIVEGNA, JULIETA7
BROUSSALIS, MORA7
CAINZO LUNA, AMALIA CAMILA8
CARELLI, LUIS8
CASCIA, SERENA VICTORIA9
CHURUKIAN, BRENDA AYELÉN8
DAVALOS, FABIO LEONARDO6
GOMEZ, JULIO8
GONZÁLEZ, IGNACIO8
LARRALDE, MARIA BELEN7
NORVERTO, MARTIN ALEJANDRO8
OSES, NICOLAS EMILIANO8
PEDRA BARBARAN, CIRO7
PERALTA, ÁNGEL AGUSTIN7
PORTELA, GUIDO8
SAMPIETRO, FRANCO7
SANTA MARTA, ISABELLA9
TARSITANO, AGOSTINA YAEL7
VAZQUEZ, JUAN CRUZ10
ZAPATA, JUAN EMILIO8

Notas TP4 Videojuego

Estimados, les dejo las notas del TP4.
Como siempre tomé en cuenta la idea, el proceso de corrección, la realización y el resultado final.


GrupoNOTA
CHURUKIAN, BRENDA AYELÉN
N+
NORVERTO, MARTIN ALEJANDRO
BENTIVEGNA, JULIETA
LARRALDE, MARIA BELEN
N-
ZAPATA, JUAN EMILIO
TARSITANO, AGOSTINA YAEL
GONZÁLEZ, IGNACIO
SN
SAMPIETRO, FRANCO
PEDRA BARBARAN, CIRO
N+
SANTA MARTA, ISABELLA
PERALTA, ÁNGEL AGUSTIN
N
AGUIRRE ACHU, MATIAS EZEQUIEL
DAVALOS ESTIGARRIBIA, FABIO LEONARDO
ARCH, SOL
N+
BROUSSALIS, MORA
CASCIA, SERENA VICTORIA
CAINZO LUNA, AMALIA CAMILA
N
GOMEZ, JULIO
OSES, NICOLAS EMILIANOSN
VAZQUEZ, JUAN CRUZSN
PORTELA, GUIDOSN
CARELLI, LUISN+

jueves, 28 de noviembre de 2019

Entrega TP4

Estimados, el próximo miercoles 4/12 será nuestra última clase del año.

14hs Recuperatorios quien corresponda

15hs Entrega TP4 Videojuego

La entrega consta de los siguientes elementos:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego 
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
También se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego (gameplay) para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración aproximadamente.

3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar en vuestro blog una publicación que incluya:
- una pequeña descripción del proceso de trabajo.

- el gameplay 
- el video trailer/promocional
- link a la version jugable*

COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA


*subir los archivos a algún repositorio ( dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

Pre Entrega TP4

Estimados, el miércoles 27/11 tendremos la pre entrega.
Traer el videojuego (en lo posible en versión jugable) los más acabado posible.
También traer para corregir el video trailer/promocional.
Será la ultima instancia antes de la entrega.


Recuerden que ante cualquier duda aquí están las consignas de entrega.

El recuperatorio del segundo parcial será el 4/12, el mismo día de la entrega.



miércoles, 13 de noviembre de 2019

Próxima clase miércoles 20/11

Estimados, para el próximo miércoles 20/11:

14hs Segundo Parcial (puntutalidad, dura una hora)


Estos son los textos que entran: 
- George Landow – Hipertexto
- Lev Manovich – La Vanguardia como Software
- Noel Burch – Praxis del cine – Cap. 1
- Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2

15hs Corrección videojuego



Cronograma
27/11: Pre-entrega TPN 4 Videojuego 

04/12: Entrega TPN 4  VIdeojuego / Recuperatorio


miércoles, 6 de noviembre de 2019

Miércoles 13/11 Corrección ONLINE

Estimados, el próximo miércoles 13/11 no tendremos clase presencial, pero sí tendremos corrección online.
Cada uno avance con su trabajo, publique los avances en sus respectivos blogs y comente esta entrada con la URL.

Les dejo el cronograma actualizado:


13/11: Corrección ONLINE
20/11: 14hs PARCIAL  / 15hs Corrección 
27/11: Pre-entrega TPN 4 Videojuego 
04/12: Entrega TPN 4  VIdeojuego / Recuperatorio

Nos reencontramos el miércoles 20/11 para el parcial, puntual a las 14hs
Estos son los textos que entran: 

- George Landow – Hipertexto
- Lev Manovich – La Vanguardia como Software
- Noel Burch – Praxis del cine – Cap. 1
- Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2

jueves, 31 de octubre de 2019

Próxima Clase

Estimados, para la próxima clase sigan avanzando con la implementación del videojuego. Hay varios grupos que van por buen camino. Los que aún no arrancaron a implementar con alguno de los programas que hemos sugerido, no dejen pasar el tiempo.

Además la próxima clase veremos el último texto del año:
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2

Les recuerdo el cronograma:

06/11: 3º Corrección TPN 4 Implementación 
13/11: 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11: Pre-entrega TPN 4  Implementación
27/11: PARCIAL 2
04/12: Entrega TPN 4  Implementación / Recuperatorio

Saludos,


Tarcisio

miércoles, 16 de octubre de 2019

Próxima Clase

Estimados, 
Para la próxima clase la idea es que investiguen, indaguen y practiquen con alguna herramienta para videojuegos y traigan algunas primeras pruebas. Recuerden que hay disponible en internet un gran número de tutoriales.

Pueden revisar este listado que armé, donde incluí otras herramientas además de las mencionadas en clase, algunas muy buenas. También incluí algunas herramientas sobre cuestiones de imagen y sonido.

Por otro lado en esta entrada esta la consigna para esta segunda parte del trabajo.

En clase veremos el material que traigan, las consultas que tengan y comenzaremos viendo un poco del game maker, un pantallazo.

Saludos.

Herramientas para hacer videojuegos

Les dejo un listado de herramientas para hacer videojuegos:
Construct

https://www.construct.net/en

Gamemaker
https://www.yoyogames.com/

RPG maker
https://www.rpgmakerweb.com/

GDevelop, software muy similar al Construct aunque más simple 
https://gdevelop-app.com/

Puzzlescript
http://www.puzzlescript.net

Pilas engine
https://pilas-engine.com.ar/

Scratch
https://scratch.mit.edu/

Godot
https://godotengine.org/

Stencyl
http://www.stencyl.com/

Aplicaciones más complejas que requieren conocimientos avanzados de programación:

Processing
https://processing.org/

PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple de usar y tiene muchos ejemplos libres.
https://www.pygame.org/news

Unity
https://unity.com/


Algunos recursos gráficos:

Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas (úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones)
https://www.spriters-resource.com/

Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit o isométricos.
https://www.mapeditor.org/

Sonido

FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/

LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
https://lmms.io/

SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html

SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/

OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.

TP4 Videojuego Implementación

El desarrollo de esta etapa consta de estos tres puntos:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego 
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.

Cronograma
23/10/2019 1º Corrección TPN 4 Implementación
30/10/2019 2º Corrección TPN 4 Implementación
06/11/2019 3º Corrección TPN 4 Implementación 
13/11/2019 4º Corrección TPN 4 Implementación
20/11/2019 PARCIAL 2
27/11/2019 Pre-entrega TPN 4  Implementación
04/12/2019 Entrega TPN 4  - Recuperatorio

miércoles, 9 de octubre de 2019

16/10 TP4 Entrega Etapa Conceptualización

Estimados, el próximo miércoles 16 de octubre tendremos la entrega de la etapa de conceptualización del TP4. 

Deberán completar y enviar el siguiente formulario, donde podrán cargar también las imágenes con los diseños de las pantallas. Está todo detallado. Completarlo con cierta antelación a la clase, así puedo descargar el material y verlo entre todos en clase.


Saludos


domingo, 6 de octubre de 2019

Miércoles corrección ONLINE

Estimados, 
POR CUESTIONES DE SALUD NO PODRÉ ASISTIR ESTE MIERCOLES A CLASE

Haremos una corrección online, miraré el material que cada grupo publique en su blog.
Hacer un comentario en esta entrada con la url del blog y responderé a ese comentario con una devolución (hasta las 18hs)

Recuerden actualizar los formularios con respecto a la descripción conceptual del videojuego (o replicar dicha información en vuestros blogs) y publicar el siguiente material gráfico para corregir:
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.
Recordemos que la idea es continuar con la historia/sinopsis/concepto del juego de mesa, con las variantes lógicas y posibilidades de amplitud que implica el pasaje de un formato analógico a digital.
Les dejo los ejemplos que habían quedado pendientes de la primer clase.

Ejemplos interesantes de videojuegos






miércoles, 25 de septiembre de 2019

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización


Para esta primer etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes ítems:

- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.

Recordemos que la idea es continuar con la historia/sinopsis/concepto del juego de mesa, con las variantes lógicas y posibilidades de amplitud que implica el pasaje de un formato analógico a digital.

Para la próxima clase traer primeros bocetos de la propuesta visual del videojuego, y completar y enviar el este formulario (un formulario por grupo, estará disponible hasta el martes por la noche)

Cronograma
02/10: 1º Corrección
09/10 : 2º Corrección
16/10 : Entrega TPN 4 Etapa Conceptualización



FINAL

A este señor le lleva un rato comprender que los designios de la Providencia son inescrutables, y que en realidad el milagro ha ocurrido aho...